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On dit que les jeux de flipper n’intéressent pas ou plus grand monde. Surtout quand comme celui-ci, il propose une action des plus classiques avec des éléments habituels (ringards ?) des flippers des cafés. Pourtant, dès les premiers instants, quelque chose frappe l’œil et les oreilles. Ce Psycho Pinball bénéficie d’une réalisation particulièrement soignée. Chacune des tables vues de dessus a son univers propre dans un style cartoon rigolo, avec une musique bien adaptée : le fond des mers avec sa baleine et son volcan, la maison hantée et sa sorcière, le western et sa banque à faire sauter et la fête foraine qui regroupe toutes les autres tables sous la forme de tableaux bonus à débloquer. Sans déborder de couleurs, le jeu est très joli. La fluidité est exemplaire et les flippers se contrôlent très bien. On s’amuse bien sur ce jeu qui, du coup, frôle la perfection. Tout juste, lui manque-t-il, selon moi, ces petit brins de folie et de difficulté. Ces mêmes ingrédients qui font rapidement monter le rythme cardiaque surtout lorsque le score s’enflamme, comme dans un Digital Pinball sur Saturn ou un Dragon’s Fury sur Megadrive.