RADIANT SILVERGUN  
Suggestions
OUI !
Lord Paddle N’y allons pas par quatre chemins : Radiant Silvergun est l’un des chefs-d’œuvre du manic shooter / danmaku, utilisant un système de combos basés sur les chaînes et les couleurs. C’est l’œuvre clé de l’éditeur Treasure. La tactique la plus simple consiste à détruire uniquement les ennemis d'une même couleur (rouge, bleu ou jaune). Pour scorer un maximum, il faut également détruire les boss élément par élément de manière stratégique. Particularité du titre : il n’y a pas de power-up. On améliore la puissance des armes grâce à des points d’expérience, comme dans un RPG. Remarque : le fait de frôler les projectiles adverses permet d'augmenter le score (comme dans Psyvariar). Le scénario, parsemé d’éléments mystiques et religieux, est absolument démentiel : on affronte la mystérieuse pierre pyramidale qui a détruit la Terre. On commence sur le troisième niveau d’emblée, puis on remonte le temps jusqu’au stage 1 (l’ultime niveau), qui se déroule au commencement de l’univers, Dieu nous offrant alors une leçon sur l’origine de la création du monde. Un chef-d’œuvre des shoot’em up sur Saturn, un jeu démentiel à la difficulté monstrueuse, une œuvre d’art, tout simplement !
CHEF D'OEUVRE !
Mérode Avec ses séquences animées réalisées par le studio Gonzo et sa bande-son signée Hitoshi Sakimoto, le shoot emblématique de Treasure, qui contribua à faire rentrer la Saturn dans la légende. Un savant mélange de 2D et de 3D compose ce bijou reconnu par beaucoup comme l'un des meilleurs de sa catégorie. Je n'irais pas à contre-courant, tant ce jeu est aussi riche dans son level design que dans son gameplay. Les backgrounds et les divers tableaux créent une sensation de vertige et d'urgence, qui plonge le joueur dans une immersion permanente soutenue par la musique, tout en lui offrant une richesse de contenu de par les 7 modes de jeu mise à votre disposition. Bourré de Boss gigantesques et teinté de mystique, ce voyage astral sous forme vidéoludique défie les lois du temps et de l'espace ainsi que celles du scoring, puisque Radiant Silvergun, non content d'être un jeu d'excellence que l'on doit à Hiroshi Iuchi (Gunstar Heroes), invente le système de scratch permettant de gonfler vos scores en frôlant les ennemis, les projectiles ou les obstacles et donc évidemment la mort, créant ainsi une tension palpable jusqu'au dernier battement de cœur.
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