RISE 2 - RESURRECTION  
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BETISE ARTIFICIELLE
Blondex Voilà que je découvre sur le tard que le très mauvais Rise of the Robots a engendré une suite en 1996 ! Nul doute que le développeur croyait en son jeu, en l’univers qu’il a inventé, au charisme de son héros de cyborg… Peut-on lui reprocher cet amour, cette foi dans le succès ? Eh bien, honnêtement, oui ! Difficile de dire si Rise 2 fait mieux ou pire que le premier volet : d’un côté, le jeu propose cette fois 18 combattants ainsi que de nombreux cachés, tous disponibles en mode Solo et en Versus. Mais d’un autre côté… Graphiquement, le vide n’a jamais semblé aussi laid que dans ce jeu, les versions 16-bits de Rise 1 paraissant même plus belles ! Les combattants robots sont également très moches eux aussi, ont des postures ridicules, et n’évoluent pas toujours sur le même plan ; je précise que l’effet ne semble pas voulu comme dans un Fatal Fury. En jeu, ça pourrait être presque jouable si l’ambiance n’était pas aussi déprimante, renforcée par des sons affreux et l’horrible voix de l’annonceur. Malgré 23 niveaux de difficulté (!!), l’intelligence artificielle n’a jamais été aussi stupide que dans ce Rise 2 : victoire sans contestation de l’homme sur la machine !
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