SAKURA TAISEN 2 - KIMI, SHI NI TAMOU KOTO NA  
Suggestions
OUI !
Iglou Sakura Taisen 2 est la suite directe de 1er opus, toujours sur Sega Saturn (puis sur Dreamcast). Fondamentalement, rien de nouveau : nous suivons toujours le même groupe qui protège le Japon contre les forces du mal, dans la même boucle de gameplay que dans le premier, à quelques exceptions près. Rejoint par deux nouvelles filles dans le groupe, le jeu gagne en profondeur sur le côté visual novel. Cette fois, un choix de réponses bien plus nombreux et nuancé, ce qui permet une très grosse rejouabilité. Le rythme du jeu est quant à lui beaucoup plus soutenu : alors que le premier proposait un combat à la fin d'un chapitre, cette fois-ci le deuxième opus nous propose au minimum le double de combats, toujours dispersés sur 10 chapitres. Concernant le système de combat, rien de nouveau à l'horizon, on y retrouve les mêmes règles : toujours les attaques combinées entre membres, qui sont liées à votre relation avec le groupe. Plus un volet "1.5" qu'une véritable suite niveau gameplay, il reste un jeu toujours aussi agréable à faire, avec ses magnifiques séquences animées.
OUI !
Mérode Après le succès du 1er épisode, la suite de Sakura Taisen était une évidence. C'est donc en 1998 sur Saturn et en 2000 sur Dreamcast que débarque une nouvelle aventure de la belle Sakura et de ses comparses de la Teikoku Kagekidan, à savoir la Brigade des fleurs. Toujours actrices dans un cabaret spectacle et protectrices d'un Tokyo régulièrement menacé par des démons excentriques, Red Entertainement reprend son mélange tactical-RPG et romance dans un jeu à la narration s'appuyant sur les codes des animés de robots et des Sentai. Chaque héroïne a une couleur, un style distinctif ainsi qu'une histoire propre qu'on découvre au travers du héros, Ichiro Ogami. Évidemment, il y a une fin dédiée à chaque héroïne en fonction des affinités que vous avez fait évoluer ou non au fil de l'aventure. Une aventure qui amène pour ce numéro 2 de nouveaux visages, mais qui garde sa structure par chapitre à la manière d'une série TV. Le système de combat au case par case est toujours efficace, et les cartes proposent des défis intéressants, où les capacités des protagonistes résident en partie sur leur moral variable en fonction de vos choix lors des nombreuses phases de dialogues.
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