SCRAPYARD DOG  
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NON !
Wizzy Mr. Big a enlevé notre chien, à nous de le retrouver en gambadant dans un dépotoir... Petit problème au début, il est très difficile de différencier les plate-formes ou les pièges des éléments du décor. Peut-on marcher sur cette poubelle ou sur ce pneu suspendu ? La réponse est hasardeuse et lorsque les ennemis débarquent, c'est souvent panique à bord. Ensuite, on a affaire à un jeu de plates-formes naïf, à l'ancienne, du genre de ce que l'on trouvait avant l'arrivée d'un Mario sur NES, c'est à dire il y a très très très longtemps. Le level design est d'un basique à pleurer, les ennemis sont simplets et inexpressifs et les pièges sont téléphonés ("Allo, la poubelle roule, il faut sauter par dessus"). Cerise sur le caillou, on meurt dès qu'on est touché... Alors oui, si on use de patience et de prudence, la difficulté n'est pas excessive et il y a même une ou deux warp zones pour faciliter la progression. Mais vraiment l'ensemble est tout le contraire de palpitant pour que je sois un minimum patient, prudent et tenace.
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