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Plébiscité lors de sa sortie sur la Console Virtuelle de la Wii, Sin and Punishment s'est ainsi vu doter d'une suite plus longue et encore plus nerveuse, sous-titré en Europe Successor of the Skies. Difficilement classable parmi les shoot-them-up, le jeu transpose le genre des manic shooters à la 3D ; le résultat à l'écran donne l'impression d'un Starfox super speedé, sans aucun temps mort. L'histoire est essentiellement prétexte à dégommer des ennemis par centaines à coups de blasters, d'explosions et de taillages au sabre-laser, pour en arriver à des boss qui semblent parfois se succéder sans fin les uns derrière les autres tant ils sont nombreux ! Aux commandes de votre personnage (au choix, fille ou garçon), l'apprentissage se fera suite à une succession de Game Over – et avec une seule vie, vous allez souvent entendre le jingle fatidique – mais les checkpoints sont heureusement très nombreux. Aussi, finir le jeu n'est pas insurmontable ; sans perdre de vie au cours d'un niveau, cela relève en revanche de la performance, même en facile ! Graphiquement superbe (le passage sous l'eau !!), Sin & Punishment 2 propose un vrai challenge pour les amateurs de shoot.
Treasure (Radiant Silvergun, Ikaruga) remet au goût du jour le genre délaissé du rail shooter (un shoot 3D où nous sommes enfermés dans un couloir) à la sauce manic ultra épicée. Oui, le développeur nippon a une réputation à tenir et une nouvelle fois, la difficulté est bien au rendez-vous, même avec de nombeux chekpoints. Se succèdent devant nous et à un rythme effréné des centaines et des centaines d'ennemis, des milliers de boulettes, lasers et autres pastilles colorées et quelques gros boss bien coriaces et bien longs à tuer pour marquer les esprits. Heureusement, le maniement de la manette Wii pour viser se fait sans accroc. Outre le fait que l'on puisse tirer et charger son tir, on peut aussi planer, esquiver et sabrer les ennemis comme un Jedi. D'ailleurs, le "sabre laser" confère au jeu, lorsque les ennemis s'amassent sur nous, un petit côté beat them all bien sympa et qui change du shoot tout azimut. Alors certes, l'histoire n'a pas franchement grand intérêt (avec des cinématiques pas très belles qui plus est), mais il est très difficile de faire la fine bouche devant un tel déluge d'action. Un jeu totalement fun et old school.
Je ne suis pas un grand amoureux du Motion Gaming, pas parce que c'est une mauvaise idée en soi, mais plutôt parce que c'est souvent utilisé de manière sommaire ou gadget. Créant ainsi une forme de retour en arrière en terme de sensation de jeu et de précision. Cependant, la Wii a eu la chance de voir arriver la suite d'un jeu N64 sortie uniquement au Japon (jusqu’à une édition tardive sur console virtuelle en 2007) et portant le nom de Sin and Punishment. Ce second opus, sorti en 2009, est aujourd'hui encore le dernier jeu développé par Treasure qui depuis ne propose que des portages. Ce rail shoot à la réalisation soignée s’enchaînant avec dynamisme et fluidité, met en scène deux ados surfant sur un overboard à la Marty McFly et tirant sur tout ce qui arrive à l'écran. Fun et précis, l'utilisation de la wiimote comme système de visée crée de bonnes sensations. Les niveaux sont variés et bien corsés. En plus d'esquiver de la boulette en pagaille et de tirer à vue, on peut aussi trancher dans le vif d'un coup bien senti les plus grosses menaces. Jouant avec des angles de vue différents dont Treasure a le secret, Sin 2 s'intensifie à chaque nouveau stage et se joue avec plaisir.