SONIC MANIA
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SEEEGAAAA !
Wizzy Souvent, Sega nous annonce l'épisode signant la résurrection du hérisson bleu. Hélas, hormis un excellent Sonic Generations, combien au final de fausses bonnes suites et de remix médiocres? Suscitant une once d'espoir, Sonic Mania est dans la veine "remix", mélangeant des niveaux classiques en 2D avec de l'inédit : un level design retravaillé et de nouveaux univers. Mais cette fois-ci, ce sont directement des fans qui se sont occupés du jeu, confirmant avec panache le fameux dicton : "on est jamais mieux servi que par soi-même". Le résultat, totalement rétro, rallume la flamme avec de l'oxygène trop longtemps resté sous pression. La déflagration est à l'image d'un Sonic, qui sans perdre de sa vitesse, retrouve la précision de ses débuts et explore des niveaux parmi les plus riches et les plus déjantés jamais créés pour un Sonic. Contrôles parfaits, à l'ancienne, fan service, nouveautés démentes, fun immédiat ! Quelques boss casse-bonbons et des bonus stage frustrants sont de menus défauts comparés à la joie que procure cet épisode. A noter que le mode "contre la montre" (niveaux au choix et sans boss, cool !) assure côté Replay Value !
OUI !
jumpman Sonic fut une grande et belle mascotte pour Sega, et marqua une génération de joueurs avec une excellente trilogie originelle parue sur Mega-Drive. Après quoi, il faut bien se l'avouer, le hérisson bleu s'est vite perdu dans des jeux 3D ignobles et des retours en 2D foirés... Et finalement, il faudra attendre 2017 pour enfin retrouver toute la saveur véritable de Sonic à travers un fan-game ! Sonic Mania reprend le meilleur des 3 premiers opus, avec une réalisation rendant hommage aux 16-bits, tout en offrant moult nouveautés ! L'action est au rendez-vous avec un jeu sans temps-mort, bourré d'idées de gameplay, et un level-design travaillé de main de maître. Enfin, Sonic peut bomber le torse face à la concurrence ! Attention toutefois, cet épisode propose des niveaux longs, souvent labyrinthiques et à la difficulté parfois éreintante. Mais devant une maniabilité sans défaut, une réalisation béton et un héros (enfin) charismatique, il est difficile de lâcher le pad. Un retour gagnant donc pour Sega, qui a pris le parti d'encourager cette sortie plutôt que de l'écarter d'un revers de main (suivez mon regard...). Un très grand Sonic qui fera date !
LE RETOUR TANT ATTENDU
Twinsen Threepwood Sonic aura eu 20 ans de traversée du désert avant son grand retour en 2D ! Sans être complètement allergique aux aventures 3D qui ont depuis jalonné le parcours de notre hérisson, j'ai longtemps espéré un vrai retour dans le style 16 bits (je n'ai pas encore fait "Generation" et Sonic 4 m'a horrifié). Bref : voilà Sonic Mania, un épisode qui ressemble à s'y méprendre à un fan-game... Pour la bonne raison que ça en est un. Mais un bon ! Véritable déclaration d'amour à la génération Megadrive, Mania est à mi-chemin entre le super maxi best of Deluxe façon éditeur de niveaux sous acide, et le véritable nouveau jeu avec des niveaux originaux. Chaque pixel est dans la technique de l'époque, mais décuplé par la puissance des machines actuelles ; ce qui permet des niveaux gigantesques, tonitruants et qui partent dans tous les sens. Les bonus stages sont vraiment retors (et c'est un spécialiste qui vous le dit) et, globalement, la difficulté est sacrément relevée (ces boss !). Tous les héros sont convoqués (avec des nouveaux en DLC) et la B.O dépote ! Bref un grand et heureux retour, même si son côté (parfois) repompé ou trop exagéré m'empêche de détrôner Sonic 2 dans mon cœur. A faire !
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