SPACE HARRIER II  
Suggestions
OUI, MAIS...
jumpman Space Harrier 2 conte l'histoire d'un héros venu sauver Fantasyland (rien à voir avec Disneyland hein...) en l'an 6236, avec comme seul arme, son laser ! Vous allez devoir franchir 12 étapes, sur terre comme dans l'air, et détruire tout ce qui arrive devant mais aussi derrière vous. Comme vous avez pu le lire, votre héros à la capacité de voler dans les airs... Idée sympathique, surtout que le perso se dirige très bien. Vous allez pouvoir occuper tout l'écran donc, grâce aux 8 directions possibles. Et ça tombe bien, car les attaquants arrivent de toute part, vous laissant peu de repos. Très vite, les tirs fusent de partout et il est difficile de les éviter tous, à cause d'un mode de vue (imitation du mode-7 de la SNES) peu précis envers les distances ! Si le jeu parait sympa, l'ambiance est elle, plutôt "molle" ; Musiques faiblardes au possible, couleurs (et niveaux) psychédéliques douteuses, héros "ringard" (avec son laser tout pourri !)... Bref, quelques fautes de goûts ! Pourtant, malgré ses quelques lacunes, je dois bien reconnaitre que ce shoot'em up est plutôt agréable à jouer. Un jeu sympathique mais pas non plus une oeuvre quoi.
OUI !
Twinsen Threepwood Alors là, je relativise l'avis de Jumpman ! J'ai connu Space Harrier II à sa sortie : c'est l'un de mes plus vieux souvenirs vidéoludiques. Une œuvre que je trouvais fascinante, malgré une difficulté impitoyable qui m'a toujours empêché d'aller bien loin dans son déroulé. Désormais fier trentenaire, armé de ma Mini-MD et de sa sauvegarde instantanée (oui, je sais, honte à moi), je redécouvre le titre. Franchement, ça reste très impressionnant. Frénétique, hyper punitif (un dégât = une vie en moins) avec un game over aussi radical que fréquent, le jeu est clairement taillé pour les salles d’arcade d'antan, de celles où il fallait marteler le bouton de tir pour mitrailler (ma pauvre manette...). Côté gameplay, c'est hyper vif, incitatif à une montée en réflexe vitale de la part du joueur : votre avancée vous rendra fier. Côté technique, cette simili-3D impressionne. Datant de 1988, elle n'a donc pas copié le mode 7 de la SNES mais l'a devancé. La DA oscille entre le très sympa et le discutable parfois, avec de beaux clins d’œils à l'animé Cobra. Globalement, c'est plutôt bon je trouve. Même si les versions Arcade / 32X sont bien plus fluides et agréables, cette version MD est cool !
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