STAR WARS - JEDI KNIGHT : DARK FORCES II  
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OUI !
Twinsen Threepwood Les plus aguerris et les plus chanceux d'entre nous ont eu la chance de connaître l'âge d'or du FPS de la fin 90's. Parmi les monuments qui y ont dominé sur la plateforme PC à l'époque, se cache ce que je considère de très loin comme le meilleur jeu Star Wars de tous les temps : Jedi Knight, alias Dark Forces II. Suite au succès du premier opus (qui était un Doom Star-warisé), LucasArts a eu la bonne idée de nous proposer une refonte totale de son jeu : nouveau moteur (dénommé "Sith", étendard des cartes 3Dfx), CG live avec de nombreux acteurs dont John Pesci, scénario à choix multiples, bande originale symphonique mêlant les compositions de John Williams à de sublimes nouvelles pièces signées Peter McConnell, armes variées et super bien foutues, combat au sabre laser en temps réel, gestion rôliste de son personnage et de ses pouvoirs de Jedi... Outre une aventure longue, haletante et extrêmement fidèle à l'esprit originel de la série, Jedi Knight nous sert une réalisation technique et artistique sublime et renversante, avec ses décors grandioses. Jamais auparavant nous n'avions eu autant l'impression d'être dans Star Wars. Préférez la version PC d'origine à la version Steam.
ENTREE EN FORCE
Guisbeu Je n'étais pas un grand adepte de ce qu'on appelait à l'époque "Doom-like", et j'avoue avoir surtout acquis ce FPS de LucasArts en grande partie pour la licence Star Wars. Quelle bonne idée ! Car ce Dark Forces II, plus connu sous le nom de Jedi Knight, est probablement le jeu le plus fidèle à l'esprit de la première trilogie auquel j'ai joué. Se déroulant après l'épisode 6, on y incarne Kyle Katarn, un mercenaire à la recherche de son père. L'intrigue somme toute classique est magnifiée par les CG réalisés avec des acteurs, ce qui apporte une véritable identité à ce spin-off. La bande son est excellente, avec évidemment des musiques symphoniques de John Williams, mais aussi tout le sound design inhérent, du droïde au sabre laser. Car après quelques niveaux au level design bien pensé, immenses et parfois vicieux (surtout en fenêtre 640x480 pour avoir un frame rate décent), on s'initie à la Force, qui nous fera presque abandonner les blasters pourtant réussis du soft. Jamais l'expérience n'avait été aussi aboutie, avec la possibilité de choisir ses pouvoirs et son orientation. Le titre a certainement vieilli, mais il reste pour moi le meilleur jeu SW du genre. Do it !
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