STATE OF DECAY - BREAKDOWN  
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OUI, MAIS...
Twinsen Threepwood Malgré de réels problèmes techniques et une presse pas tendre à sa sortie, State of Decay a été un très beau succès sur le Xbox Live pour le tout petit studio d'Undead Labs. Au bout d'un an, State of Decay s'était vue corrigé -en partie - de nombreux problèmes et améliorer petit à petit. Avec Breakdown, nous voilà face à la première extension officielle du jeu, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elle me laisse dubitatif. Ici, pas de nouvelles zones, pas de nouveau scénario ou de gros contenu supplémentaire (à peine quelques armes et persos) : il s'agit en fait d'un mode new game + pour redécouvrir le jeu initial en démarrant d'un tout autre point de la carte avec d'autres persos. L'expérience s'avère plaisante : vous reconstruisez une base, recruter des membres, gérer les problèmes et attaques diverses dans le but de fuir à un autre point de respawn avec un camping car. Il faudra choisir qui emmener/abandonner à chaque fois, les ressources deviendront de plus en plus rares, et les ennemis plus redoutables. Vendu le prix d'une boite de nuggets, Breakdown aurait pu être gratuit au lieu d'être vendu en DLC avec un titre ronflant. Sympa, mais un peu fort de café quand même !
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