THE LEGEND OF ZELDA - MAJORA'S MASK 3D  
Suggestions
UN MODELE DE REMAKE !
Blondex Quand il s'agit de juger d'un remake, mon avis est plus sévère ; ça a été le cas avec Ocarina of Time 3D, qui reste à mon goût une adaptation trop sage. Même tarif pour Majora's Mask 3D ? Si sur le fond le jeu reste grandement le même, Nintendo a pris le temps de repenser Majora's Mask par petites touches, principalement pour rendre l'expérience de jeu moins contraignante. La gestion du temps, force et faiblesse de l'original, pose ici bien moins de problèmes, ce qui n'enlève en rien le charme du jeu. Outre ces améliorations et quelques modifications ça et là (les stratégies contre les boss, ainsi qu'un stand de pêche), ce que je retiens surtout est le soin apporté à la réalisation. Majora's Mask 3D recèle en effet une multitude de détails qui donnent envie de s'arrêter et scruter le décor. Qui plus est, l'ambiance oppressante est particulièrement bien rendue lors de la « dernière journée », qui renforce le sentiment d'évoluer dans un monde au bord de la destruction. Le propre d'un remake est non seulement de respecter l'original, mais aussi de le faire redécouvrir : c'est ce que réussit cette fois parfaitement Majora's Mask 3D.
PORTAGE UN PEU DECEVANT
Twinsen Threepwood J'avais adoré comme beaucoup la version 64 de MM, mais également le portage 3DS d'Ocarina of Time par Grezzo (malgré quelques défauts). Néanmoins, paradoxalement, je suis plus dur avec ce nouveau portage 3DS, pourtant de qualité équivalente à celui d'OOT. Pourquoi ? Ce jeu me semble moins pensé pour une utilisation portable, et les modifications ne m'ont pas convaincu. Graphiquement déjà, le jeu d origine était déjà particulier. Ici, on a eu le droit à un lifting à la OOT, donc léger. Néanmoins, quelques textures et teintes ont ici été plus modifiées en profondeur, au point que je trouve ça moins réussi. Ensuite, la disposition des touches souffre, comme OOT 3DS, de la comparaison avec la version 64, qui est plus ergonomique. L'ajout de la caméra libre avec le circle pad pro est par contre un vrai plus. Les menus par contre sont juste devenus horribles et casualisés : je déteste l'horloge analogique qui remplace l'ancien timer. Enfin, pour moi, le vrai problème, c est le système de save points, plus du tout en adéquation avec une utilisation portable, généralement faite de sessions de jeux plus courtes. Bref, un peu déçu, mais ça reste un très grand jeu à découvrir !
ATTENTION VERY HARD
PXL Un jeu que j'avais commencé plusieurs fois sur N64 ou GameCube ou même sur N3DS. Je l'ai enfin fini et ce fut une torture. Ce n'est plus la Master Quest à ce niveau c'est la Hardest Quest. Le soft est vraiment très très difficile, que ce soit dans son gameplay ou quand tu cherches quoi faire aussi, car à l'instar de Link to the Past, tu peux faire cent fois le tour de la carte sans trouver ce qui va te faire avancer. Et c'est ce que je reproche à ces deux jeux ainsi qu'à Link's Awakening. En effet, la résolution de l'avancée dans l'aventure est très loin d'être instinctive, surtout comparé à Ocarina of Time et Breath of the Wild où tout tombe sous le sens même si on est ultra libre dans le dernier épisode de Zelda. C'est instinctif. Donc Majora, je le conseille exclusivement pour les gros fans de la série. Perso, je n'ai pas honte de dire que j'ai eu recours à une soluce très souvent. C'est pour moi l'épisode le plus difficile après Adventure of Link. Par contre, l'univers malsain omniprésent est vraiment déroutant mais au moins ça change et c'est je trouve, plus fort que dans Twilight princess. C'est le bon point de ce soft avec l'OST, excepté les ziks à l'ocarina, horripilantes.
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