THE SINKING CITY  
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OUI, MAIS...
Wizzy 1920 et des poussières, le détective Reed se rend à Oakmont pour enquêter sur les visions d'horreur qui le hantent. Entre de rares gunfights, crispants (et un peu ratés), il va falloir faire preuve de déduction : choisir le bon indice, croiser les informations et trouver, tout seul comme un grand, le prochain endroit où se rendre sur la carte. The Sinking City est une belle promesse pour les amoureux de l’œuvre d'HP Lovecraft : un jeu d'enquête ambitieux dans un monde ouvert tout à la gloire des Grands Anciens. La ville est comme une Venise qui se décompose et qui enfante, à des moments bien sentis, des créatures de cauchemar. Hélas, l'indicible ennui peut vous sauter à la gorge à n'importe quel coin de rue. Et pour cause, le costume est trop grand, la ville est trop vaste. C'est beau artistiquement parlant, inspirant même, mais vide : immeubles à l'identique, portes closes, PNJ clonés déambulant en mode robot. L'ambiance a beau coller à la peau, l’oppression des débuts s'évapore peu à peu. Reste le cœur et l'intérêt du jeu, une intrigue noueuse à souhait, et d'immenses moments de flip lors des plongées en scaphandre. Un grand jeu au teint cireux.
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