TOO HUMAN  
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NON !
Twinsen Threepwood Légendaire vaporware initié sur N64 pour finir 7 ans plus tard sur 360 (!) après un développement aussi laborieux que chaotique, Too Human est l'exemple même du projet plein d'ambition mais complètement raté. Un ratage qui d'ailleurs coûtera la vie à son studio Silicon Knights, auteur du pourtant très bon Eternal Darkness sur GC. Aujourd'hui le jeu a été interdit à la vente, et les copies physiques ont été sommées d'être détruites suite à un conflit juridique. Y jouer tient donc de la leçon d'histoire et de la sauvegarde du patrimoine jeu vidéo. Le jeu commence pourtant pas mal : une 3D plutôt de bonne facture, une mise en scène très cinématographique avec de bons doubleurs, un univers mélangeant intelligemment SF futuriste et mythologie scandinave. En dehors d'un character design de (très) mauvais goût, ça a de la gueule. En plus c'est un RPG donc on se dit ça va le faire. Et patatras : des couloirs qui durent littéralement 3 heures avec le même ennemi qui re-spawn sans arrêt, une animation de valkyrie qui vous rend fou au bout de 10 min, des combats brouillons : bref le gameplay et le level design plombent tout. Dommage car il y a un vrai univers avec des qualités évidentes.
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