TRICKSTYLE
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NON !
Wizzy Pour les vieux de la vieille, TrickStyle a bénéficié d'une promotion particulièrement gênante, puisque c'est la star du X Rocco Siffredi qui s'est affiché dans les pages de pubs pour vanter ce jeu d'Hoverboards. Passé l'anecdote, c'est un des tous premiers jeux européens de la Dreamcast, et l'épate visuelle est donc de mise pour signifier le changement de génération : textures lissées sans l'ombre d'un méchant pixel, rendu de l'image et de l'animation stupéfiant (sans pour autant que la vitesse soit élevée) et un style graphique à la "Overwatch" avant l'heure. Néanmoins, je n'ai jamais été dupe sur le jeu, qui a certes des qualités, mais aussi des défauts qui m'ont fait le détester. On passe son temps soit à se battre avec son skate flottant aux trajectoires indésirables, soit à essayer de deviner le tracé de la course. Face à des concurrents pénibles, l'énervement a fini par prendre le dessus. On peut aussi faire du half-pipe et des tricks pour se détendre, mais autant jouer à Tony Hawk pour ça, plus complet dans le genre.
T'AS LA TRICK...STYLE.
PXL Rien que le titre du jeu laisse rêveur, surtout après avoir vu l'affiche d'une pub Dreamcast dont l'égérie en Europe n'était autre que Rocco Siffredi lui-même. C'est un jeu de skateboard futuriste, entendez par là que vous êtes sur des hoverboards. Le jeu propose des courses simples, des courses d'obstacles et des arènes, le but étant de gagner les courses, et de faire le maximum de points avec des figures loin d'être dignes de celles d'un jeu Tony Hawk. La maniabilité hasardeuse et les circuits se complexifiant outre mesure, difficile d'apprivoiser son hoverboard sans rentrer dans un mur ou dans un concurrent, ce qui vous arrête net. WipEout n'était pas facile non plus à diriger car il y avait de la glisse ; Trickstyle c'est le même principe, les armes et la vitesse en moins. Donc on se fait vite chier. A sa sortie, je dois bien dire que le jeu mettait une claque graphique. C'était beau, c'était fluide, et en fait on lui pardonnait facilement de ne proposer aucun intérêt ni aucun challenge. C'était un jeu de lancement de nouvelle génération de console et même de nouvelle génération tout court. Le costume était trop grand à supporter pour TrickStyle.
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