VALKYRIA CHRONICLES  
Suggestions
OUI !
Mérode Quand Sega lance en 2008 Valkyria Chronicles sur une PS3 qui avait encore bien du mal à trouver son public, il amène avec lui une véritable relecture du style Tactical-RPG. Un système où le case par case disparaît au profit d'un déplacement global, limité en distance par une barre de stamina et sur une map en full 3D. Autre force du jeu, son background : ici, terminé les chevaliers et les magies qu'on lance pour taper en zone au tour suivant, place à un conflit armé esprit 2nde Guerre Mondiale avec chars, mortiers et armes à feu de tout genre. Ce choix de game design intègre tout une notion d'espace et de champ de vision extrêmement bien calibrée. Le joueur est donc invité à une toute nouvelle logique qui droit prendre en compte l'espace et l'environnement des champs de bataille. Ces derniers sont tous différents les uns des autres, et chaque nouvelle carte demande un temps d'adaptation tactique. Et c'est un véritable plaisir ! Les différentes classes comme Pilote de char, sniper, fantassin... ajoutent encore une couche de richesse au système. Pour finir, le jeu possède un rendu visuel dessin-animé japonais tout à fait charmant, tout en crayonné aquarelle et qui ne vieillit pas.
SOLIDE ET GAMEPLAY ORIGINAL
Destructor Voici un T-RPG atypique, autant dans son thème que dans son gameplay : nous nous situons dans un monde contemporain, à l'aube de la Seconde Guerre Mondiale. Nous dirigeons une petite armée composée de chars et de fantassins spécialisés dans les rôles d'éclaireur, de combattant rapproché, de sniper ou de soigneur / réparateur. Ce qui caractérise immédiatement ce titre des autres est son gameplay semi-temps réel ; c'est à dire qu'on se déplace en dirigeant dans la carte son personnage (tout de même limité selon son action disponible) en temps réel à chaque tour. Ça donne plus de rythme aux missions. L'aspect graphique se démarque également avec ce cel-shading aquarelle donnant aux personnages et décors un rendu bandes dessinées du plus bel effet. Le scénario est sympa : on suit les aventures de notre escouade avec attendrissement. La durée de vie est au rendez-vous : la version Switch intègrant tous les DLC de la version PS3, comptez donc une cinquantaine d'heures pour tout boucler, avec une difficulté du jeu bien dosée. En résumé, un T-RPG solide avec lequel on prend plaisir à jouer. Ses suites sont donc à découvrir si vous avez aimé ce premier épisode.
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