WATER MARGIN - THE TALE OF CLOUDS AND WIND  
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OUI, MAIS...
Wizzy Sorti exclusivement en Chine en 1999 sur une Megadrive déjà rangée dans les placards par chez nous, Water Margin nous parvient deux décennies plus tard dans son jus. Du pixel art bien détaillé met en valeur chaque coin et recoin de campagne de l'Empire du Milieu, et le gameplay se base sur un seul bouton d'attaque et des pouvoirs qui illuminent l'écran. Aucun ajout, les mêmes qualités qui attirent encore l'attention aujourd'hui, et les même défauts qui finissent par me plomber. Seul ou à deux, Water Margin s'avère rébarbatif passé l'heure de jeu : une progression de gauche à droite en continue, sans mise en scène ou autre trou mortel, les mêmes vagues d'ennemis, sans fin, et des boss, jusqu'au dernier, sans surprise. Il n'y a pas de chope et les combos se comptent sur les doigts d'un manchot. Seuls le background d'une Chine médiévale où trois simples brigands, armes aux poings, osent s'attaquer à l'Empereur, et le système de pouvoirs à la Golden Axe, simple et efficace (avec ses Dragons de flamme, sa foudre et j'en passe), ont trouvé grâce à mes yeux.
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