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Wild Guns est un jeu trop peu connu par chez nous car sorti très tard en Europe (fin 96 !). Le jeu vous met dans la peau d'un cow-boy à la gâchette facile (ou bien une cow-girl toute aussi habile de ses doigts), qui va devoir faire le ménage dans un Far-West atypique. Car oui, ici, en plus de canarder des bandits de western, vous allez également affronter quelques robots armés jusqu'aux dents ! Ces robots, étonnamment, ne dénotent pas dans le décor et apportent une vraie touche de personnalité au soft. D'un point de vue technique, Wild Guns est plutôt agréable : doté d'une animation sans faille, d'une palette de couleurs bien choisie et d'une maniabilité simple à appréhender, le jeu se permet même le luxe d'être jouable à deux simultanément ! Mais attention, car la difficulté est bien présente et le Game Over s’affichera maintes et maintes fois. Et ce foutu Game Over, en plus de faire reprendre la partie en début de stage, vient également casser le rythme du jeu... C’est d’ailleurs là le seul vrai point noir de ce soft. Pour le reste, Wild Guns est un superbe (et rare) TPS sur SNES que je recommande chaudement !
BillHimself
PAS POUR LES PIEDS-TENDRES
En 1994, le studio Natsume sort Wild Guns, un titre qui a TOUT de l’adaptation d’Arcade. Néanmoins, ce TPS au style Western Steampunk est bien une exclusivité de la console. La belle Annie demande au chasseur de prime Clint de l’aider à se venger du vilain Kid et de ses acolytes. Histoire classique. Vous incarnez ici l’un ou l’autre personnage au gameplay légèrement différent pour traverser 6 niveaux incroyablement variés, chacun découpé en 2 tableaux puis un boss. La difficulté est élevée : le nombre d’ennemis / projectiles à l’écran étant parfois conséquent et le déplacement n’étant possible qu’en ne tirant pas. Par ailleurs, vous mourrez dès que vous êtes touché ! Cependant, Wild Guns est court, propose des continus illimités et surtout vous offre largement de quoi vous défendre : nombreuses armes dévastatrices, mega-bombes, lasso paralysant, parade, double saut… Les possibilités sont multiples et votre persévérance sera récompensée. Le jeu est jouable à 2 simultanément, soit en coopération via le mode histoire, soit via des mini-jeux. Doté de sublimes graphismes, de musiques très réussies, de bruitages magnifiques, ce jeu n’est pas seulement une réussite, c’est du fun en barre.
Nouvelle découverte rétro me concernant, nouvelle bonne surprise via l'abonnement Switch, décidément riche en petites perles ! Purement dans l'esprit arcade, Wild Guns est un shoot baignant dans un univers mêlant cowboy et steampunk, pour un résultat étonnamment réussi. Très joli, bourré de beaux sprites et d'une bonne visibilité, Wild Guns s'avère nerveux, exigeant de prime abord mais très incitatif au dépassement de soi et à l'amélioration constante : la preuve en est avec ses continus infinis. Si mes premières parties ont été laborieuses, j'ai rapidement pris le coup de main dès que l'on comprend que l'esquive est centrale dans le jeu : double saut, roulade, invincibilité pendant le dash... Une fois encore, Wild Guns vous aide. Si au début il m'était perturbant de ne pas pouvoir tirer et me déplacer en même temps, on réalise vite que tout le game design respecte ce principe et vous laisse pas mal de libertés, comme celle de tirer sur les balles ennemies ! Ajouté des boss énormes, variés et stylés, une progression libre, un mode coopération réussi, des attaques spéciales jouissives, et tous les ingrédients sont réunis pour passer un bon moment, seul ou à deux. A essayer.