WORLD OF WARCRAFT - CATACLYSM  
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OUI !
Mérode Fort de son succès et de ses serveurs qui ne désemplissent pas, Blizzard continue de faire tourner la machine World of Warcraft mais est conscient que le jeu original de 2004 commence à vieillir. C'est pourquoi fin 2010, Cataclysm a pour volonté de rafraîchir les premières zones, en plus de proposer du nouveau contenu. Aile de Mort, immense et belliqueux dragon, se réveille pour détruire une partie d'Azeroth ; une belle pirouette qui fait table rase d'un jeu vieillissant. Une grande partie des zones de départ sont ainsi remaniées et proposent un renfort de la narration plus dirigée et assez captivante. Véritable tournant pour Blizzard, qui montre de plus en plus sa volonté d'amener une trame scénaristique moderne et attractive, comme ce fut le cas à la fin de Wrath of the Lich King. L'intégration de nouvelles races donne envie de recommencer un personnage et de découvrir tout ça. Beaucoup plus sage que l’extension précédente, la montée en level ne va que jusqu'au niveau 85, et l'ambiance générale des environnements, des donjons et raids sont plus convenus. Le jeu a quand même ses moments de grâce, avec par exemple la zone d'Uldum et sa réinterprétation de l’Égypte antique
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