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NON !
Enker Annoncé comme étant fait par les réalisateurs de la série Zero Escape, ce jeu s'avançait plein de promesses, restées hélas sans lendemain. Ce croisement douteux entre un visual novel et un jeu d'action/réflexion cache en effet des lacunes bien trop lourdes pour être occultées. Il s'agit d'un jeu à texte et à choix, avec beaucoup de texte et peu de choix. Dans les faits, il n'y a que deux voies possibles, qui s'entremêlent durant tout le scénario. Nos choix nous font prendre l'une ou l'autre, jusqu'à arriver à une mauvaise fin et recommencer les séquences pour faire le bon enchaînement. C'est vraiment faiblard, car Zero Escape, qui servait plus ou moins de caution, proposait une multitude d'enchevêtrements et un scénario béton. Ici, entre chaque phase de texte, des séquences de plateforme mal fichues, mêlant 2D et ersatz de 3D, prennent place. Inintéressantes, elles occupent pourtant une grande partie du jeu. C'est au final un quasi tout droit, avec des ficelles scénaristiques bien trop faciles qui ne satisferont probablement qu'un public jeune. Allez, relevons au moins la direction artistique qui est appréciable si on aime le genre, mais rien qui puisse sauver l'ensemble.
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