WWF SUPER WRESTLEMANIA  
Suggestions
NON !
Kim A l'idée de manier Shawn Michaels sur ma petite Megadrive, je ne pouvais qu'être heureux ! Mais... mais... qu'est-ce que c'est que ça ?!? Oh mon dieu, que c'est laid ! Seulement huit catcheurs, quelques techniques à la va-comme-j'te-pouce et même si là, j'aime beaucoup les graphismes MD, c'est pauvre, vide et sans ambiance. D'accord, il y a Randy Savage, Hulk Hogan (encore heureux qu'il est là lui !), The Million Dollar Man ou IRS, mais où est Razor Ramon ou Bret Hart ? Très sélectif ce Super WrestleMania. On a beau changer de menu (1-to-1, Tag Battle ou Survivor Series), c'est toujours la même chose. Alors pour les parties à deux, on repassera ! Il y a bien un mode Championship, mais il s'avère très dur, même en Easy. Et puis les musiques, en un mot : nul ! Seules les petites intros des catcheurs sont reprises, sinon eh bah rien ! Enfin, pour le point de vue technique, cela ne vaut guère mieux, même si on a droit une spécialité par personnage. Ca se résume souvent à des coups de poings et de pieds, debout ou à terre, car ici impossible de monter sur la troisième corde sans tomber lamentablement par terre... Bref, pas beaucoup de chose à lui ; la faute à Flying Edge ? Au suivant !
OUI !
Wizzy Comme pour beaucoup, le catch m'a beaucoup amusé de l'âge de 12 ans jusqu'à mes 12 ans et demi révolus, période douloureuse où l'adolescent que j'étais se cherchait encore dans ses passions (et où je pouvais encore vibrer devant les rixes de gros durs moustachus aux noms et aux dégaines improbables). A cette période sombre de ma vie, je reproduisais les prises vues à la télé sur cette bonne vieille Megadrive (elle est d'ailleurs toute cabossée pour cette raison). Et je serai moins dur que Kim et la majorité des joueurs sur ce jeu, car il offre toutes ces sensations viriles qu'on pouvait éprouver devant son écran... en étant une vraie simulation de catch. Le souci de réalisme va jusque dans le côté pataud de nos grosses brutes qui se déplacent lentement (et réagissent lentement). La palette de coups traduit fidèlement la lutte huilée des catcheurs : on choppe, on balance dans les cordes et on s'étreint. C'est là, je pense la principale qualité de ce jeu, surtout face à des suites racoleuses, qui font dans les boules de feux à la SF II totalement hors de propos.
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