1943 - THE BATTLE OF MIDWAY  
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OUI !
jumpman Capcom, devant le succès de son 1942, décide en 1987 de lui offrir une suite avec 1943 - The Battle of Midway. Toujours dans ce même contexte de Seconde Guerre Mondiale, vous devrez une fois de plus parcourir de nombreux stages bourrés d'ennemis qui vous foncent et vous tirent dessus. Des stages découpés ici en deux parties : L'une dans le ciel et l'autre, plus près du sol, pour affronter toutes sortes de boss, tels d'énormes cuirassés, des avions XL et surarmés ou des convois dangereux. La réalisation globale est bien plus poussée, avec une bonne bande-son cette fois-ci et des graphismes plus fins. Niveau gameplay, là aussi, on profite d'un mieux avec toujours la possibilité de faire des loopings, mais également un bouton permettant l'utilisation de "bombe" aussi inutile qu'inefficace... Une barre de vie fait son apparition et il va falloir la gérer avec les "POW" glanés ici ou là. Le système d'arme est là aussi étoffé et il faudra également gérer son armement. Mais rien de bien compliqué en vérité, et ce 1943 offre de bien belles parties malgré son grand âge. Un grand nom de l'arcade rétro, assurément !
NON, MAIS...
MadMax 1943 de Capcom vous propose de revivre dans la peau d'un aviateur américain combattant pour la liberté la célèbre bataille de Midway, à l'assaut de la flotte japonaise et de ses cuirassés. Dans ce shoot'em'up vertical de la fameuse (fumeuse ?) série 194X, le joueur combat des hordes ennemies déchaînées venant de toutes les parties de l'écran. C'est fouillis comme pas possible, et les décors sont quasiment invariants d'un niveau à l'autre, même si les divers effets sont assez réussis. L'animation est de bonne facture. Côté jouabilité, notre coucou vole dans toutes les directions, tire avec une mitraillette améliorable au fil des bonus récoltés qui réservent d'ailleurs quelques options sympa, comme de petits zincs alliés venant vous prêter main forte dans votre périple, et peut procéder à des manœuvres d'évitement du plus bel effet (limitées en nombre). Il y a aussi une sorte de super attaque, à économiser pour les gardiens de fin de niveaux ! Bref, c'est classique, beaucoup trop classique et surtout ennuyeux à souhait. Rien qui sorte de l'ordinaire et qui permette à ce jeu très médiocre (même dans le contexte de l'époque) d'intéresser le chaland.
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