20XX  
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SYMPA, MAIS...
Blondex Sorti en 2016 à une époque où Capcom semblait avoir abandonné Megaman, 20XX est un hommage indé issu du financement participatif. L’idée du tout jeune studio Batterystaples Games est de mélanger Megaman (X en l’occurrence) et rogue-like  : les niveaux sont donc générés aléatoirement, tout comme la distribution des objets. Aux commandes de Nina (une Mega Girl) ou de son acolyte Ace (au gameplay calqué sur Zero), vous devrez triompher des 8 robots qui causent la pagaille. La difficulté augmentant sensiblement à chaque niveau, il faudra collecter le maximum d’objets sur votre parcours, et ne pas traîner pour empocher des bonus. Graphismes et musiques étant tout à fait honnêtes, 20XX est plutôt emballant lors de la première partie, d’autant que la maniabilité est irréprochable – Mighty n°9 ne pouvait pas en dire autant. Hélas, ma crainte de voir se succéder les mêmes niveaux s’est bien trop vite confirmée : faute de variétés dans les tronçons prédéfinis, les redites se multiplient au sein d’une même partie. Face à une difficulté ultra-poussée dans les derniers niveaux, 20XX m’a vite agacé puis lassé. Un jeu tout de même sympathique.
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