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Vu de dos, notre petit bonhomme affronte dans des courses endiablées, la fameuse "3ème dimension", chose peu courante sur la 8-bits de Nintendo. Le résultat est proche dans l'esprit d'un Space Harrier, avec un beau grossissement de sprites et ce sol en damiers qui défile sous nos pieds. Il faudra tamponner les colonnes pour récupérer de précieux items et sauter au mieux au dessus d'insondables crevasses. On perdra d'ailleurs souvent nos vies après un saut mal négocié. Le jeu s'avère très répétitif, les pièges restant les mêmes du début à la fin, tout comme la musique qui se joue en boucle. Mais il est difficile de trop lui en vouloir : le jeu, mignon, distille un indéniable charme 8-bits. Un jeu limité mais attachant.
Un jeu où on se laisse entraîner par une musique assez sympa qui met de bonne humeur. Un système de jeu à la die ans retry qui nous oblige à comprendre et anticiper le mouvement de certains ennemis, ou bien l'apparition de fossés qui nous obligera à maîtriser parfaitement nos sauts. On finit toujours par surpasser les ennemis et les pièges pour passer au niveau suivant. Concernant le boss, rien de compliqué et tant mieux, car ça aurait été frustrant de battre les niveaux et d'échouer si proche du but. On passe donc d'un monde à un autre, en galérant certes, mais en kiffant le jeu, car on se sent fiers de terminer chaque niveau et monde. Cependant, le jeu ne paraît sympa que jusqu'au monde 6 : ici, il nous montre une autre partie de son âme. Le premier niveau de ce monde est juste impossible, sauf si on a un doigté d'expert. Des colonnes dans le vide, sur lesquelles il faudra sauter avec précision et dès le début du jeu, c'est comme si on vous jetait de l'essence et vous demandait de passer entre des flammes. Un bon jeu qui a fini par me décevoir, envers qui j'en veux, car j'ai cru que quelque chose était possible, mais finalement j'ai encore été déçu.