"Ça sent la viande grillée, c'est pour une fête ?" demande Hugo, 5 ans, à sa grande sœur... Oui, A Plague Tale sent la mort à plein nez et il s'agit bien d'une fête médiévale, avec bal des ardents et danse macabre. Peste noire, rats par milliers et Inquisition sans pitié seront les menaces devant lesquelles nous tiendrons en permanence la main de notre petit frère. Qui sera tantôt le boulet à notre pied, tantôt l'être à protéger, tantôt une aide précieuse. D'habitude, j'ai toujours un petit temps d'adaptation pour m'immerger dans un jeu, afin de m'habituer à l'univers, aux commandes et à ses exigences. Ici, tout coule de source dès la première minute. Le jeu est simple d'accès, direct, alternant, entremêlant phases d'infiltration, énigmes et passages avec les rats (des passages dantesques !). Oui, il est linéaire, mais est-ce un mal ? Le jeu surprend sans cesse coté gameplay, et est imparable en termes de rythme et de narration. Il est équilibré à la perfection, et permanent pour ce qui est de nous faire écarquiller des yeux. Face à une nature enchanteresse, face à la désolation même. Sombre et lumineux à la fois, A Plague Tale est un véritable joyau ludique, un jeu inespéré.