ABSOLUM
Suggestions
OUI !
Iglou Wow ! C'est la première chose que j'ai dite en lançant le jeu et aussi la dernière en le terminant. J'ai été époustouflé par le jeu du début à la fin. Absolum fait partie des rares jeux où chaque facette de l’œuvre a résonné en moi, à commencer par son gameplay de Beat'em up ciselé finement, d'une facilité de prise en main pour un plaisir immédiat, mais avec une courbe de progression, notamment grâce au contre déclenché pendant un dash, qui pousse à rester en mouvement. Les quatre personnages offrent chacun une approche de combat bien distincte. Absolum est aussi un rogue-lite : on choisit ses pouvoirs au fil des runs, on améliore ses héros au HUB entre deux tentatives, et surtout, chaque amélioration est vraiment significative, sans grind inutile. Comment ne pas parler aussi de la DA magnifiquement dessinée, avec par moment l'utilisation de couleurs renvoyant directement a des œuvres Pulp des années 60/70... Et bien sûr, il faut remercier Gareth Cocker pour une OST rythmant brillamment les joutes. Comptez 15h pour faire le tour, mais c'est tout sauf un défaut - Absolum compacte ce qu'il a à nous faire vivre sans temps mort, et m'a laissé bouche bée jusqu’à son final.
UNE EXCELLENTE DECOUVERTE !
Blondex Après avoir brillamment réalisé Streets of Rage 4, DotEmu revient au genre du beat-them-all en réactualisant la formule heroic fantasy. Plutôt qu’un remake de Golden Axe, le studio propose ici une nouvelle licence qui en assume l’héritage et l’emmène sur de nouveaux territoires : celui du genre roguelite. Avec sa direction artistique maîtrisée aux influences BD européennes et son OST superbe, le monde d’Absolum et sa troupe de personnages hauts en couleur impriment rapidement leurs marques, d’autant que les paysages sont variés, les routes très nombreuses et souvent bien cachées, et les défis de taille. Parvenir à la fin dès une première run paraît quasi-impensable tant les échecs se multiplient, mais votre équipe se renforce aussi, toujours mieux préparée à chaque nouvelle tentative. La spécificité « roguelite » est donc ici parfaitement intégrée au jeu, lequel pousse constamment à une nouvelle partie pour en découvrir davantage, et aller plus loin. A toutes ces qualités, je ne peux qu’ajouter la précision, l’efficacité et la richesse du gameplay, où l’on reconnaît ici la patte – et le talent – du studio Guard Crush. Une excellente découverte que je recommande sans réserves !
GOLDEN AXE POWER !
Wizzy Joué exclusivement en mode co-op, j'ai été littéralement emporté par cette vague de fraicheur qu'est Absolum. En plus d'un design général, génial, digne d'un dessin animé, il apporte au genre hyper codifié du Beat them All des nouveautés vivifiantes. Oui, on pouvait déjà choisir notre chemin dans des classiques tels que Golden Axe 2 ou Guardian Heroes mais chaque run de ce roguelite renouvelle véritablement l'expérience. Une run égale au choix un nouvel embranchement, un nouveau PNJ, une quête qui va chambouler tout une partie de la zone, un bestiaire jamais vu, un boss surprise... Mon étonnement a été constant, et l'est encore maintenant. L'intérêt est maintenu sans cesse, voire augmente à mesure que l'on s'approche du dénouement. A deux, le jeu est une merveille de fun ! Le gameplay est à la fois direct et profond, avec des pouvoirs et des objets qui s'accumulent non-stop et donnent un sentiment de toute puissance. A noter que lorsqu'on a 3 ou 4 alliés, en plus de nos personnages et des dizaines d'ennemis à l'écran, c'est un véritable chaos. Et parfois même, ça lague joyeusement sur ma bonne vieille Switch... Comme dans les Beat them all d'antan.
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