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C’est avec plaisir que je vous parle de AI Limit, souls-like chinois qui, s'il n’est pas révolutionnaire, fait les choses bien, à commencer par sa courbe de difficulté. Alors que beaucoup de jeux du genre nous envoient rapidement face à des murs de difficulté, ce n’est pas le cas de AI Limit, qui en restant difficile, est toujours "juste" dans ce qu’il demande aux joueurs. Ce qui s’applique à la difficulté l’est aussi pour le level design : en effet, celui-ci est plutôt bien construit et ne vous fera jamais perdre votre temps avec un détour qui ne vaut pas le coup, mais vous apportera toujours des choses réellement intéressantes (nouvelles armes ou armures, etc.). Une des particularités d'AI Limit est que vous n’avez pas barre d’endurance, mais une barre de synchronisation. Le principe est simple : plus vous touchez l’adversaire, plus la barre augmente et plus vous faites des dégâts, et inversement. Ce n’est pas tout : cette barre permet aussi de lâcher le coup dévastateur de votre arme en consommant une partie de celle-ci. AI Limit est un des Souls auquel j’ai pris le plus de plaisir de jouer depuis longtemps. Pas ultra-original, mais il fait tout bien, et c’est déjà pas mal.