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En jouant à Alundra 2, je ne m'attendais pas à un grand jeu, ni même à un bon jeu. Si j'ai eu raison sur le premier point, j'avais tort quant au deuxième. Alundra 2, c'est une bouffée d'oxygène dans le monde de l'A-RPG (c'en est un pour moi). Le jeu est prenant, on prend plaisir à contrôler Flint dans ses aventures, et l'ensemble est très satisfaisant. Le monde d'Alundra 2 me laisse une impression de fraicheur, c'est agréable, dépaysant. Les énigmes sont parfois tordues, et la durée de vie, si elle n'est pas extraordinaire, reste acceptable (pour du A-RPG). Mais le jeu montre vite ses faiblesses. Le gameplay est trop hasardeux et imprécis, et la difficulté est inégale. Alundra 2 est bon, mais il lui manque un tout petit quelque chose pour être un hit.
La suite d'Alundra n'est pas vraiment une suite, puisqu'à part le titre du jeu et la couleurs de cheveux des deux héros, tout différencie ces deux jeux. Alundra 2 reprend le style action-RPG de son prédécesseur, mais en 3D, celle-ci étant assez simpliste, dans le sens du level design. Il est moins porté heroic fantasy mais davantage aventure classique (il y a des pirates, rien que ça donne un aperçu de l'éloignement par rapport au premier volet). A cause d'une technique moderne mais pas exceptionnelle, d'une ambiance plus légère, Alundra 2 a perdu tout le charme qui faisait la qualité d'Alundra, devenant ainsi un bon petit jeu à terminer si vous n'avez plus rien à faire. Cela dit la durée de vie est tout aussi longue, ce qui devient lassant à cause d'une ambiance trop fade.