ANDRO DUNOS  
Suggestions
CLASSIQUE MAIS EFFICACE !
jumpman Visco nous propose en 1992 un shoot'em up très classique sur Neo-Geo. Reprenant quelques éléments à de grandes séries telles Gradius ou encore R-Type, Andro Dunos nous semble bien familier dès le premier contact. Beaucoup lui reprochent son manque d'envergure, sa réalisation trop timide pour la roll's des consoles... C'est vrai. Andro Dunos est un shoot'em up ultra classique et sans esbroufe technique, mais qui malgré tout, reste très sympa à jouer. En effet, les graphismes sont très propres, la bande-son est très bonne et le gameplay, bien huilé, est impeccable ! Vous aurez le choix parmi quatre armes, des upgrades et un méga-shoot. Classique vous dis-je ! Alors oui, si on le compare à un Blazing Star, le jeu fait pâle figure. Andro Dunos est un poil trop lisse, trop timide... Mais le jeu est efficace et c'est bien là l'essentiel ! Donc, je lui mets un "oui", car malgré tout, il enterre beaucoup de shoot'em up encensés de la même époque, qui tournaient sur d'autres plateforme et qui finalement, proposaient une bien moindre qualité.
OUI !
Kim Comme dit Jumpman, le titre de Visco est ultra-classique. Mais si tout ça est bien mené alors pourquoi pas ! J'avoue être une grosse quiche à ce genre de jeux, mais l'ambiance sonore, le gameplay et les possibilités des modules de votre vaisseau m'ont bien plu. On pourra peut-être reprocher à Andro Dunos sa trop grande ressemblance avec un titre comme R-Type (l'intro de la première mission au début d'une partie, par exemple), mais je n'ai vraiment rien contre les remakes (bien que ce jeu n'en soit pas un) ou le pompage léger sur d'autres soft. Peut-être aussi l'allure de votre engin, vintage au possible, qui n'est pas très futuriste ou reluisant, mais ce ne sont que des broutilles car le plaisir est là. Comme dit avant, je suis nul au shoot'em up, alors je n'ai pas été très loin (j'ai passé le premier niveau tout de même ! hourra !), mais j'ai bien aimé tous les effets des différents tirs et d'explosions, accompagnés de ça par une jouabilité qui va au plus simple (deux boutons à utiliser sur quatre). Et sans compter qu'il s'agit là d'une des moins puissantes cartouches de la Neo Geo (34 Megs) et sa renommée concernant des grands hits Arcade : Andro Dunos, ça c'est fort de fruit !
OUI, MAIS...
Wizzy Comme tout bon shoot qui se respecte, Andro Dunos nous convie à du tourisme spatial. Nous allons visiter chaque coin de la galaxie (cavernes, bases secrètes ou planète organique) avec entrain et les locaux nous balanceront joyeusement confettis et feux d'artifice... Oui, les décors sont simples, surtout si on compare aux standards de l'époque, et les ennemis, on les a déjà vu ailleurs. Le vaisseau tout rond et tout jaune, confère au jeu (tout) son charme. Côté gameplay, je trouve le système d'armement pas si simple : nous avons droit à un super tir et à quatre types d'armes avec lesquels on devra jongler suivant les situations, en appuyant sur un bouton comme un forcené. Chacune des armes peut évoluer petit à petit, et il faut veiller à récupérer au bon moment les bonus (qui changent de lettre). La moindre vie perdue nous enlève les upgrades emmagasinés. Comme le jeu nous laisse rarement respirer, c'est difficilement gérable. Le premier contact avec cet Andro Dunos est plutôt bon mais mon intérêt décline à mesure que la difficulté augmente. Il manque aussi un brin d'originalité pour me retenir devant mon écran.
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