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Le studio Obsidian est un spécialiste en la matière : après deux Pillars of Eternity, des Baldur's Gate-like, voici leur Skyrim-like. Et comme Pillars, ça se veut plus classique que les classiques, au risque de paraître encore moins moderne que les œuvres anciennes dont il s'inspire. Pour les bons points, je me suis pris d'affection pour mes compagnons de galère : Kai, le dandy à tête de poisson, un peu rentre dedans ou Yatzly, l'axolotl poilu, spécialiste des missiles arcaniques... Le système de combat n'est pas mauvais non plus avec de la parade en mêlée et une pelletée de magies en tout genre, grimoire en main. Et l'univers est foncièrement sympathique avec quelques environnements plutôt jolis. Hélas, à la joute, mon taux de dopamine a eu du mal à se maintenir à flot, au point de s'effondrer par moments. Le monde m'a paru vide. L'histoire de Malrêve, les voix dans notre tête et la mise en scène sans relief ont eu toutes les peines du monde à m'emballer. Et si les biomes varient un minimum d'une map à l'autre, le jeu a le malheur de dupliquer ses quêtes toujours sur le même modèle. Un jeu non sans charme mais terriblement désuet.