AX BATTLER - A LEGEND OF GOLDEN AXE  
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OUI, MAIS...
Blondex Alors que Golden Axe Warrior est un clone du premier Zelda, Ax Battler est dans la lignée d'un Zelda II dans son principe action / aventure, même si à mon sens, il se rapproche davantage de l'excellent Gargoyle's Quest. Avec de tels modèles, Ax Battler pouvait proposer quelque chose d'intéressant. Malheureusement, Sega s'est quelque peu trompé d'ingrédients dans la recette. L'aventure en elle-même n'est pas bien compliquée et très linéaire : les phases d'exploration ne se résument bien souvent qu'à trouver un village, apprendre une nouvelle technique d'un maître d'armes, et se diriger vers le prochain niveau d'action. Sur la route, de nombreux malandrins viendront vous défier, parfois à chaque pas que vous ferez... et parfois non. Là où Gargoyle's Quest excelle (qualité des niveaux, boss spectaculaires...), Ax Battler échoue : les phases d'action sont laborieuses, les niveaux mal construits et souvent frustrants... et absolument aucun boss ! Ca fait beaucoup de défauts ; étonnamment, Ax Battler est malgré tout loin d'être désagréable à jouer, voire même plaisant. Ce « petit quelque chose » que je ne saurais définir sauve ce jeu de la médiocrité !
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