BLAM! MACHINEHEAD
Suggestions
NON !
Wizzy Lobotomisée pour le compte d'un professeur vicelard et accrochée à son aéroglisseur, Kimberly Stride, une scientifique, s'est transformée en véritable machine de guerre. Elle doit éradiquer à coup de missiles et de mitraille l'ADN extra-terrestre qui a contaminé l'humanité entière et nos vertes prairies. Sur de la techno en vogue en 1996, ce FPS signé Core Design cumule exploration 3D et bourrinage intensif dans des zones hostiles. D'abord tout confiant, j'ai trouvé ce jeu peu aimable au final : ambiance surgelée, 3D pixelisée et répétitive et maniement lourdingue. Il faudra s'habituer aux nombreux tangages de notre aéroglisseur, qui à la longue peuvent donner un bon mal de crâne. Les commandes des canons amovibles sont aussi trop sensibles à mon goût. On a tendance à se perdre dans le ciel au moindre bourdon qui vient nous attaquer. Je suis persuadé que Blam! peut plaire aux amateurs de frags d'araignées mais pour ma part, le degré d'amusement est resté au point mort.
LE FPS QUI FAIT VOMIR...
PXL ...dans tous les sens du terme : graphiquement, musicalement, techniquement. Avec des cinématiques de synthèses, des doublages et menus intégralement en français, Core Design avait fait de vrais efforts de traduction. Malheureusement, il y a les blagues douteuses et graveleuses de notre traître de partenaire, qu'il faudra supporter. Graphiquement, le jeu est fluide mais moche. L'OST est faite de morceaux de mauvaise techno des années 90. Les contrôles sont bizarres et les ennemis volants difficiles à atteindre. En soi, le jeu n'est pas si difficile mais on s'y perd facilement, et la maniabilité de notre vaisseau a trop d'inertie. Concernant le jeu en lui-même, c'est une sorte de FPS sur un hoverboard, comme dans Tunnel B1. Donc comme le véhicule est flottant, ça file un peu la gerbe. Vous allez devoir parcourir de grandes cartes, où il va vous falloir remettre la réalité d'aplomb. En effet, il existe dans le monde une sorte de réalité virtuelle qui a altéré la vraie réalité, donc en retrouvant les bonnes clés et en les utilisant sur les bonnes bornes, on peut réparer des ponts, faire disparaitre des murs, etc... Le tout pour réussir l'objectif de chaque niveau.
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