BLAZBLUE - CALAMITY TRIGGER  
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UNE MANDALE DANS LA GUEULE !
Twinsen Threepwood Faisant souvent les choses à l'envers, ma rencontre avec Arc System Works n'est pas venue avec la saga Guilty Gear, mais BlazBlue, l'autre grande série de baston du studio qui a été développé ensuite. Conseillé par Nekomiou, j'ai donc tenté ce jeu de baston très pointu (moi qui suis une grosse brêle dans ce genre) : eh bien, mes aïeux, quelle claque ! C'est pas compliqué : BlazBlue est presque parfait. D'abord, première mandale, la réalisation : c'était à l'époque, le plus beau jeu 2D que j'avais jamais vu, tout simplement. Personnage dessinés à la main et parfaitement animés, décors en 3D renversants (le niveau avec les roses, mon Dieu !), vélocité accrue, hyper nerveuse sans jamais être mise en défaut : c'est incroyable. Côté fond, un crew conséquent (une douzaine de perso) vraiment varié, avec des attaques spéciales de folies (Arakune) juste complètement dingues et un système de combat à la fois simple et hyper technique, laissant entrevoir une énorme marge de progression pour mes petits doigts. En dehors du chara design et de la musique très otaku (pour protéger votre virginité), BlazBlue m'aura mis sur les fesses. Ca, et le skill de Nekomiou, imbattable. Génial !
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