BLODIA  
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NON !
Twinsen Threepwood Blodia (ou Timeball aux États-Unis) est un jeu vidéo de type puzzle-game sorti en 1990 sur Game Boy, PC-Engine et X68000. Le principe est simple : une boule avance lentement sur un chemin et vous devez remettre le tracé d’aplomb avant qu’elle n'arrive à un point de blocage. Voilà. Maintenant, il faut que je meuble. On a donc un curseur, et pour l’essentiel des premiers niveaux, il s’agit de déplacer une case noire pour libérer le tracé. Je n’ai absolument rien compris à l’intérêt de ce jeu. J’ai beau avoir passé je ne sais pas combien de niveaux tous plus simples les uns que les autres, je n’ai compris ni l’intérêt, ni le challenge ou encore moins la réflexion qui se cache derrière ce puzzle-game. Ajouté à cela, une forme visuelle pas du tout engageante et un espèce de smarties sur pattes qui fait tout le temps la même animation en fin de niveau, et ma résistance mentale, déjà bien mise à mal pour le concours du Père Fouettard, aura eu raison de ma patience envers ce jeu. Incompréhensible. Et juste chiant.
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