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Au premier contact, nous avons affaire à une timide mise à jour de Breakout, le tout premier casse-briques de l'histoire. Avec une vue de face, le mode 1 joueur ne se joue que sur un tiers de l'écran et reprend sans grand bouleversement ce principe vieux comme le monde : casser un mur de briques avec une balle et une raquette. Reste que le maniement est plutôt bon. Quelques bonus et malus sont bien vus aussi, comme cette balle aimantée. C'est sympa mais c'est surtout à deux joueurs (ou contre l'ordi) que Breakout 2000 assure la dose de nouveautés. Déjà, l'un est en bas, l'autre est en haut avec la tête en bas. L'originalité est que notre balle peut passer par le biais d'une rampe sur le terrain du joueur adverse. Le casse-briques prend alors des allures de Pong où chacun se renvoie la balle. Avec un système de scoring pervers, le jeu nous oblige autant à taper la balle adverse (sous peine de perte de points conséquente) qu'à rester concentré sur sa propre balle (sous peine de perdre une vie). Pas mal du tout.