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Twinsen Threepwood
UN BEAU CONTE
Véritable conte aux doux airs d'Alice au Pays des Merveilles, Bye Sweet Carole est un jeu de plateforme-aventure dans la veine de Clock Tower avec un peu de Forgotton Anne. Créé et réalisé par Chis Darril, appuyé par le studio italien Little Sewing Machine, le jeu vous fait incarner à l'époque de l'Angleterre victorienne la jeune Lana Benton, résidente malheureuse de la pension pour jeune fille Bunny Hall. Tourmentée par la disparition de sa meilleure amie Carole, Lana va partir à sa recherche et tomber littéralement dans le monde enchanté de Corola. Alternant entre imaginaire et réalité, entre moments bucoliques et épouvante, Bye sweet Carole est un véritable dessin animé, rendant hommage à Don Bluth, Glen Keane ou encore Grim Natwick. La forme est juste magnifique, l'une des plus belles 2D actuelles. Côté fond, on alterne entre énigmes (pas trop dures), plateformes et même course-poursuites façon Alien Isolation. Servi par un scénario touchant (avec un final à la Life is Strange), un doublage et une bande-son réussis, Bye Sweet Carole est une aventure agréable, appuyée par un message fort sur le féminisme. Espérons cependant un patch pour les bugs et ralentissements sur Switch 1.
Le charme de cette production réside dans un côté fait main, soigné, appuyé par des références rapidement identifiables. Le style graphique et l'animation rappellent bien entendu ceux des vieux classiques Disney, avec des "princesses" perdues dans des cauchemars à la Lewis Caroll. Ici, Lana à la poursuite de son amie Carole. Il y a même un hommage aux cartoons des années 30 avec le personnage de Mr. Beasie, un allié délicieusement incongru, à l'allure dégingandée. Les clins d'œil aux jeux vidéo sont là aussi : Clock Tower ou les point-and-click à la Lucas Art. Le "Bunny Hall", le pensionnat où l'on dresse ces jeunes demoiselles, est un endroit effrayant, et les créatures qui le hantent n'hésiteront pas à nous pourchasser entre deux énigmes. Peut-être à cause de l'animation qui mise beaucoup sur les jolies transitions au détriment de l'efficacité, le gameplay n'est pas toujours d'une grande précision. Pour compenser, le jeu n'est pas très punitif. Mieux, il enchaîne les situations variées, et intelligemment menées comme le passage de l'horloge cassée ou l'amusante scène de bal. L'histoire a aussi un message à faire passer, et elle le passe de fort belle manière.