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Cet obscur jeu, sorti de nulle part, nous propose un drôle de parkour céleste à travers 35 niveaux, porté par des mélodies minimalistes au piano (que j'imagine, à tort peut-être, libres de droit). Nous avons une impulsion depuis le sol qui nous permet de prendre de la hauteur, un double saut et un dash. La sensation de flotter est permanente, même en étant sur la terre ferme et la caméra est hyper sensible. On peut escalader des façades en spammant la touche saut, sans la moindre logique et sans savoir si c'est voulu ou si c'est de la triche. Les niveaux demandent d'explorer un minimum mais là aussi, tout donne l'impression d'être né du hasard. Et s'il y a une ou deux idées intéressantes concernant la partie plate-forme (preuve qu’il y a bien une intention derrière cette production), la difficulté des sauts oscille, sans juste milieu, entre "inexistante" et "à la limite de l'impossible". Pour conclure dans l'approximation, les graphismes low-poly confirment, à chaque saut, qu'ils ne sont pas finis...