CHACK'N POP  
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NON !
Wizzy Il y eut un avant Bubble Bobble, et pour l'éditeur Taito, Chack'n Pop est un jalon parmi d'autres avant que les dinos qui bu-bullent ne marquent l'histoire du jeu-vidéo. D'ailleurs, preuve que Chack'n Pop a compté dans ce long processus, des ennemis sont communs aux deux jeux (les petits sorciers et les baleines). L'ambiance 80's et kawaï avec des marshmallow jaunes n'est pas pour me déplaire, et le concept de marcher tantôt sur la terre ferme, tantôt au plafond dans des labyrinthes bourrés d'ennemis retient l'attention durant les premiers niveaux. Hélas pour moi, dès que la difficulté se corse, le jeu m'a perdu : les commandes et le level design entretiennent le chaos et la confusion. Et la pratique ne m'a pas aidé, rien n'est aisé. Difficile de savoir pourquoi on ne peut pas atteindre telle plate-forme la tête en bas, et pourquoi cette grenade se déclenche aussi tard, pouvant même se retourner contre nous alors que les ennemis pullulent. Chack'n Pop n'est pas un jeu très fun, et c'est l'exact opposé à mes yeux de Bubble Bobble.
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