Jesse Varlette, notre valeureux G.I, a désormais une tête d'insecte. Un gentil parasite, qui tout en le tuant à petit feu, lui offre une lance toute en os et en nerfs, la "Chainstaff", pour triompher de la menace extra-terrestre. L'utilisation de la lance demande un peu de doigté, mais pour nous habituer, le jeu nous offre de larges et grandes zones, façon bacs-à-sable, où tout est véritablement permis. On peut faire du grappin, se hisser, se balancer en tirant dans tous les sens, se servir de sa lance comme d'une plateforme où d'une tige extensible sur laquelle on grimpe. Et bien entendu, on peut empaler de la bedaine insectoïde avec une attaque chargée dévastatrice. Avec son pitch de série Z, son action fun et bas du front et du heavy metal bien hard, difficile de s'imaginer que le jeu va flirter avec la beauté étrange d'un film comme la Planète Sauvage. Les créatures les plus barrées possibles et les paysages les plus fous finissent, par leur nombre, par me sidérer, tout en me perdant dans un autre monde... Le "True Final Boss", véritable mur de difficulté de 300 mètres de haut, m'a soudainement sorti de ma rêverie !