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La ville de Lumière voit ses habitants "gommés" peu à peu, année après année. Une expédition est lancée pour vaincre la Peintresse, grande responsable de ce malheur, et arrêter ce terrible compte à rebours... Clair Obscur épouse les contours du J-RPG avec du combat au tour par tour et des cinématiques dignes d'un Final Fantasy. Pour marquer sa différence, il puise dans un imaginaire décalé, "à la française", quelque part entre du Jules Verne et du Georges Méliès. Le résultat est un pur rêve, lyrique et sombre, et un premier jeu d'une si petite équipe qui tient du miracle. L'OST, le bestiaire, l'univers, tout confine au sublime. J'ai été régulièrement touché par l'histoire (le genre avec la mâchoire décrochée), et par le sort réservé à tous les personnages. Les combats, visuellement magnifiques, s'appuient sur du temps réel, incluant des QTE et un système de parade digne des derniers souls-like. C'est incroyablement prenant et exigeant du côté des timings. Gratifiant lorsqu'on parvient à placer un contre dévastateur. En termes de maestria, certains boss auraient pu figurer dans Elden Ring. D'autres font juste dans le jamais vu !
Xhander
UN TRES GRAND JEU
Je ne vais pas répéter ce qu'a très bien dit Wizzy mais j'apporte ma pierre à l'édifice. Je suis joueur depuis +/- 40 ans donc j'en ai vu défilé des titres, et Clair Obscur a gagné sa place avec facilité dans mon top 10. C'est tout simplement l'un des plus grands jeux ayant été conçus et quand on sait que c'est une petite équipe derrière, ça force le respect. Mis à part les menus un peu brouillons qui méritaient plus de clarté et de lisibilité (c'est écrit trop petit), le jeu est un sans faute. Beau avec des expressions faciales criantes de vérité, une DA somptueuse où chaque niveau a sa propre identité visuelle et qui me fait pester, pour la première fois, qu'il n'y ait pas un mode photo. Les musiques, mon dieu que c'est magnifique ! Le compositeur et la chanteuse arrivent à me prendre aux tripes et à me toucher profondément, tout comme son scénario incroyable, et ses personnages paraissant si réels avec leurs discussions fluides, renforcés par leurs mimiques naturelles qui rendent le tout crédible. C'est un jeu qui mérite sa place parmi les plus grands, et qui parvient même à mettre un bel aller-retour dans la face des AAA qui devraient prendre exemple sur Clair Obscur.
Quand Clair Obscur a été annoncé, j'ai longtemps cru que nous aurions droit à un énième jeu-hommage à l'âge d'or du JRPG à la qualité fauchée par son budget et son savoir-faire. Au point que j'ignorais jusqu'à la dernière seconde que le train de la hype allait me prendre et m'emmener dans une aventure aussi mature et maîtrisée. Alors que je pensais tomber sur une tentative à la Edge of Eternity, je me suis retrouvé face à une production qui ne laisse jamais transparaître son statut de AA, donnant ainsi la leçon à toutes les tentatives similaires de ces dernières années. Quelle belle idée d'avoir amené, dans un système au tour-par-tour, des notions de souls-like permettant ainsi au joueur de rester actif tout au long des affrontements. Que dire de la plastique du titre qui relève d'une maestria artistique façon "Paris de la Belle Époque" totalement inédite. La musique enveloppe les 30h de jeu par sa cohérence et son renouvellement perpétuels. Quant au scénario, il est suffisamment complexe pour tenir en haleine l'intérêt du joueur, qui ne peut que s'incliner face à l'audace de ce petit studio français, juché tout en haut de son propre plaisir et de sa passion pour le genre du JRPG.