CLOCKWORK KNIGHT  
Suggestions
CHARMANT, MAIS...
Wizzy Je me souviendrai toujours des photos enchanteresses parues dans la presse. Clockwork Knight était l'un des tous premiers jeux de la Saturn et son univers laissait vraiment rêveur. Des jouets à l'ancienne qui prennent vie comme dans Toy Story, un automate ressemblant à Don Quichotte, un cheval à ressort... Lorsque j'ai pu enfin le découvrir (en 1995), j'ai été étonné par l'aspect visuel du jeu. Si l'action reste en 2D, les décors, eux, sont en 3D. Et il y a énormément d'éléments mobiles et d'effets spéciaux qui bénéficient de volume. Cet effet de relief rend le jeu bien attrayant pour les mirettes et lui confère un charme intemporel. Néanmoins, je ne peux pas taire la petite déception d'antan : le jeu est très court et assez classique dans ce qu'il propose. Petite déception car je rejoue volontiers à Clockwork Knight. Il reste pour moi un bon jeu de plates-formes avec des boss farfelus et quelques passages bien inspirés (le petit train...). Manier Peperouchau, magnifiquement animé, est par ailleurs un vrai plaisir.
UN JEU DE LINE-UP
PXL Clockwork Knight est le premier jeu que j'ai découvert sur Saturn avec Bug!, c'était chez un pote et j'étais encore au collège. La cinématique d'intro en image de synthèse était un truc de fou pour l'époque. Aujourd'hui, avec le recul, on voit bien que c'était des efforts réalisés pour l'habillage et faire des jeux, des choses mercantiles. Car une fois dans le jeu, on s'aperçoit vite des lacunes de ce jeu de plateformes. Production SEGA oblige, il y a un Ranking Score, pour un jeu de plateformes c'est pas banal mais surtout inutile. Sorti de ça, Clockwork Knight est tout ce qu'il y a de plus classique dans son déroulement, il y a 4 stages découpés en 2 niveaux et sanctionnés chacun par un boss. L'originalité vient surtout de l'univers qui est un Toy Story avant l'heure, avec une sorte de Don Quichotte mécanique en guise de héros. La maniabilité est cool, et malgré l'inertie du personnage, elle reste très précise. La bande son est festive et sympa. Les graphismes d'un autre âge sont un mélange de 2D à base de CG et de prémices de 3D à peine texturée. Le jeu n'est pas très difficile, et le finir en normal permettra de voir la vraie fin.
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