CRIMSON OATH  
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OATH MOI CA DE LA !
Iglou Ça fait toujours mal de mettre un rouge à un tout petit studio indépendant, mais Crimson Oath, malgré la passion pour le genre Souls que l'on ressent à travers ce projet, n'est pas à la hauteur. Plus le temps passe, plus on se rend compte que le genre Souls-like est difficile à adapter en 3D pour de petites équipes. Les animations des ennemis doivent être parfaitement lisibles et les hitbox suffisamment précises pour que le joueur ne se sente pas lésé lorsqu'il esquive au bon moment. C'est justement le principal problème de Crimson Oath, qui répond rarement à ces exigences. Même son contre de type « Mikiri », inspiré de Sekiro, ne fonctionne pas toujours, au risque de faire grimper votre frustration. Heureusement, le jeu n'est pas une purge. Son système de combat - repris de Thymesia - avec une attaque pour retirer la protection de la barre de vie ennemie puis une autre pour infliger des dégâts réels, est plutôt bien pensé. Son contre à la Bloodborne est également satisfaisant. Crimson Oath ne sera jamais un grand jeu, mais on peut espérer que de futurs patchs corrigeront ses défauts afin d'en faire un petit Souls-like qui ne coûte qu'une dizaine d'euros.
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