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Fin 88, la suite du culte – mais affreusement difficile – Ghosts ‘n Goblins faisait la démonstration de la puissance de la carte arcade CPS1 de Capcom ! L’ensemble du jeu ne baigne pas dans la simplicité. Décors et musiques travaillés certes, mais la difficulté demeure très relevée. Outre la possibilité pour Arthur de pouvoir tirer cette fois en haut et en bas, il peut également s’équiper d’une armure dorée qui ne lui ajoute hélas aucun point de vie, mais lui permet de déclencher une attaque chargée dévastatrice. Par ses niveaux bien conçus et ses boss spectaculaires, le jeu appelle sans cesse à recommencer pour s’améliorer, même si le découragement n’est jamais loin. Si je lui préfère un Super Ghouls ‘n Ghosts plus varié encore, ce jeu préserve une indéniable aura. Preuve en est, Sega prit lui même en charge le portage – et avec succès – pour servir de vitrine à sa toute jeune Megadrive, malgré quelques pertes graphiques. Avec ses continues infinis et ses checkpoints plus fréquents, cette version est un poil plus accessible… contrairement au portage SuperGrafx, techniquement supérieur et plus proche de l’original, mais aussi sensiblement plus dur, avec ses 3 continues maximum.