DARK CHAMBERS  
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OUI !
Wizzy En bon Dungeon Crawler, Dark Chambers nous perd dans les profondeurs d'une sombre crypte. L'idée est de retrouver les escaliers pour s'enfoncer encore un peu plus dans le dédale (constitué de 26 niveaux, soit toutes les lettres de l'alphabet). Nous retrouvons ici tous les marqueurs de Gauntlet : de l'Heroïc Fantasy, des clés, des items et même de grosses têtes de mort (ou des jarres sur 7800) qui génèrent des monstres, à détruire rapidement avant de se retrouver en difficulté. Mais Dark Chambers est moins frénétique, il y a moins d'ennemis et le jeu est plus axé "labyrinthe". A noter que chaque tir affaiblit de manière amusante le monstre visé, qui se transformera en autre chose pour signifier sa perte de niveau : faucheuse noire, magicien, fantôme, squelette avant de finir en mob sans défense. Passé les graphismes désuets, le charme de l'exploration opère. Je trouve le level design astucieux sur 2600 : avec 1 écran, 1 salle, on ne sait jamais trop ce qui nous attend dans la pièce d'à côté. Sur 7800, c'est du labyrinthe vu de dessus, simple et efficace. Les deux versions m'ont captivé une poignée d'heures avec son lot de trésors, pièges et portes nécessitant bien entendu des clés.
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