DARK SOULS REMASTERED
Suggestions
OUI !
Iglou Exercice toujours difficile de donner un avis sur un remastered, surtout quand il s'agit d'un de vos jeux préférés. Dark Souls premier du nom est sorti en 2011, et il faut bien avouer que les versions consoles ont une technique archaïque, avec des baisses de framerate sur une bonne partie du jeu, dont certaines vraiment gênantes selon les zones. Grâce au remastered, c'est de l'histoire ancienne : le jeu tourne maintenant en 60 fps quasiment constamment, les quelques légères baisses restant anecdotiques. Graphiquement, le minimum syndical a été effectué : textures en HD, lumière retravaillée, seuls les effets de magie ou de particules ont été entièrement refaits. Concernant l'online, nous passons de 4 à 6 joueurs, ce qui permet des joutes assez techniques. De plus, le jeu reprend le système de mot de passe de Bloodborne, afin d'invoquer la personne qui partage le même mot de passe ; bien plus agréable pour la coop ! Si vous n'avez jamais fait Dark Souls, je ne peux que vous conseiller cette version ! Si vous l'avez fait sur consoles et que vous adorez Dark Souls, il en va de même : le 60 FPS à lui seul justifie l'achat. Par contre, si vous êtes sur PC, rien de nouveau pour vous.
UN FABULEUX DÉFI !
Wizzy Dark Souls, premier du nom ! Son aura, immense, est telle que je frissonne en rédigeant ses quelques lignes… Le remaster (d'excellente facture sur Switch) m’a permis de retourner le sablier du temps et de découvrir -enfin- le jeu. Les textures sont « roots » (même affinées ici), la caméra s’affole parfois (« Salut à toi, Démon Capra ! ») et une certaine lenteur nous empêtre dans nos mouvements… J’ai dû patiemment réapprendre à jouer, oublier Elden Ring et DSIII, parer avec mon bouclier, contourner les ennemis et éviter méthodiquement les pièges (nombreux dans ce 1er opus). J’ai dû accepter de me perdre dans les méandres du jeu, sans regarder derrière moi, et sans craindre la mort, inévitable ! Si certains boss resteront longtemps en mémoire (Sif le grand loup gris, le duo Ornstein & Smough et Gwen, le boss final…), c’est bien le monde de Lordran et ces zones connectées de haut en bas qui constituent le cœur battant du jeu. C’est ce qui éloigne Dark Souls des boss-rushs qui se réclament de son essence, et le rend si captivant et si précieux aujourd'hui. Un fabuleux défi, ultime et personnel. Et puissent les ténèbres s'étendre...
UN MUST HAVE
Twinsen Threepwood Si Dark Souls est incontestablement un chef d'œuvre (voir mon avis sur le jeu initial), sa technique laissait à désirer, même en 2011. Aussi, ce Remastered est plus que bienvenu, surtout sur console, puisqu'il permet de jouer enfin en 60 fps au jeu. Autant vous dire qu'il est très difficile de retourner en arrière après cela, et je rejoins l'avis d'Iglou à la virgule près. Mon compère ayant parfaitement résumé l'intérêt de ce Remastered, que rajouter de plus ? Rien, à part, à mon tour, de vous inviter à tenter l'expérience Dark Souls à travers ce qui fait office de Definitive Edition, à défaut d'un vrai remake. Certes, le jeu est techniquement daté, mais stable ; un peu mou, mais précis. Il est difficile, mais tellement incitatif au dépassement de soi. Que cela soit clair : plus que ses mécaniques fantastiques, son lore exceptionnel ou sa DA à tomber, le véritable héros de Dark Souls, c'est son level design : ce sont ses dizaines de zones, toutes enchevêtrées les unes avec les autres avec génie, ses niveaux cachés, ses pièges et ses surprises permanentes qui vont ravir la Flamme en vous et vous feront vous relever, mort après mort, jusqu'à la victoire absolue. Un must have.
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