DON'T KNOCK TWICE  
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NON !
Wizzy Adaptation d'un film d'horreur, possiblement jouable avec le casque VR sur PS4, Don't Knock Twice nous enferme dans une bâtisse galloise. Une Baba Yaga mangeuse d'enfants y a élu domicile. Pour la renvoyer tout droit vers les Enfers, nous avons, pour compagnons d'infortune, un mobile et une bougie. Difficile d'imaginer la nullité abyssale que va atteindre ce jeu avant d'y jouer. Les portes se referment systématiquement derrière nous, se verrouillent sans raison, s'ouvrent l'instant d'après. Les chandelles au mur, qu'on allume, s'éteignent au bout de deux minutes. Les pièces et les couloirs se ressemblent. Pour explorer, c'est idéal dites moi ! Pas d'inventaire et trop de boutons à maintenir pour exécuter une simple action. Pour la hache qui permet de fracturer les poignées de porte, si vous la perdez, il faudra recharger la partie et revenir péniblement à la cuisine pour en récupérer une nouvelle. Le jeu est extrêmement court (2 heures à peine) mais il est d'un ennui mortel. Il y a trop d'allers-retours pour 4 malheureux jumpscares. Et ce gel spray, pour faire office de lance-flamme avec la bougie, posé OKLM sur un rocher dans les Enfers, avant le "boss final", c'est ridicule !
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