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J'avoue être un grand fan de DBZ (Non ? C'est vrai ? huh...!), c'est pour dire à quel point je pouvais attendre cette énième suite vidéoludique. L'idée de connaître les nouveaux persos disponibles, les innovations de combat et surtout l'impression rendue des affrontements de Saiyan, me laissait toujours présager du bon... J'ai été rapidement déçu ! Après une très belle intro, je découvre malheureusement l'absence d'un mode Story. Une fois remis, je me mets au "Championnat" et au "1 vs 1", et le mode de jeu me dérange quelque peu, celui-ci étant plus cadré dans un genre de pure baston 2D classique. Pas de kaméhaméhas à distance, pas de niveaux à rallonge et des stages aériens assez douteux... Bof ! Les graphismes sont d'une texture originale, les persos nombreux et éclectiques, les Meteors Smashs impressionnants, mais tout ça ne correspond pas trop aux combats de la série. Le DBZ 3 m'avait bien plu pour avoir assez gardé le bon esprit du légendaire Dragon Ball Z 2, qui sera toujours le meilleur ; pourtant, ce DBZ HD me laisse de marbre !
Blondex
VRAIMENT PAS EMBALLE !
Avec les jeux de baston DBZ sortis sur Super, on a eu droit à tout : du mauvais (DBZ), du vraiment bien (DBZ2), et du repompage éhonté (DBZ3). La première impression sur ce Hyper Dimension est donc plutôt bonne, car il y a eu une véritable volonté d'innover, de surprendre. Ce DBZ ne ressemble ainsi pas vraiment aux précédents, l'aire de jeu est restreinte et privilégie les combats au corps à corps. Pourtant, malgré le design soigné des personnages, malgré des graphismes stylés, le jeu s'avère assez quelconque. Ce qui faisait le charme de DBZ 2 (les batailles de super attaques) a ici perdu de son intérêt, les kaméhamachins étant ridicules et faciles à éviter. Le système de combat est quant à lui bourrin, ce qui ne semblait pas voulu par les programmeurs. Ce jeu ne m'a donc vraiment pas plu car il ne restitue pas tout le gigantisme des combats à la sauce DBZ, mais dernière précision si ça vous intéresse, évitez à tout prix d'acheter la version française, qui s'est vue sabrer le mode Story (le véritable attrait de ce jeu) pourtant présent dans la version japonaise.
Dragon Ball Z Hyper Dimension vient enfin bousculer cette fameuse lignée où on avait trop tendance à se balancer des grosses attaques à travers la figure. Dans ce volet, les attaques sortent plus rapidement, les Kameha et autre Final flash sortent vite, ce qui est assez bien car les combats se font maintenant un peu plus au corps à corps - dommage que l'on ne puisse pas s'envoler comme on le souhaite. Les graphismes sont très jolis, les personnages bien détaillés... Sur ce point là, rien à dire, c'est le Dragon Ball Z le mieux réalisé de la Super Nintendo. Le gros point noir de ce volet vient de l'absence de mode Histoire dans la version française. ce qui ne vous laissera plus que les modes duel et championnat. En clair, ce jeu peut diviser les fans en plusieurs groupes : ceux qui ne peuvent pas se passer du système de combat des précédents, et ceux qui apprécieront ou s'habitueront à ce nouveau style. Donc il est vraiment à essayer !
Avec ce DBZ Hyper Dimension se referme le dernier chapitre de l'histoire des jeux de baston Dragon Ball Z sur SNES. Il faut bien l'avouer, la route a été longue et pas toujours passionnante pour cette série, qui a surtout servi de prétexte pour surfer sur le succès de l'animé en pleine gloire. Hyper Dimension voit le jour en mars 96 et change vraiment sa formule. On ne peut pas accuser Bandai d'avoir ici voulu jouer le recyclage. Le jeu est beau, bien animé, les combats fonctionnent mieux, profitant de gros sprites vraiment jolis pour les 10 personnages d'un roster qui survole toute la Saga Z. Nouveauté également pour les magnifiques décors, dans lesquels on peut faire des projections et passer d'un environnement à l'autre, ce qui donne une réelle impression de punch. Il est aussi possible de sauter dans le fond du décor pour asséner un coup à l'adversaire. Enfin, terminé les écrans splittés, puisqu'on a maintenant des combats plus proches, à la manière d'un Street Fighter 2, tout en gardant l'identité DBZ avec ses coups et ses pouvoirs. Hyper Dimension a le mérite d'innover et de mettre le max sur la réalisation. A savoir : la version japonaise dispose d'un mode histoire.