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Cent ans après le premier épisode, vous êtes un des descendants du héros du premier volet. La terre tremble, et le royaume voisin se fait massacrer. Votre père vous envoie alors à la recherche d'un prince et d'une princesse de royaumes proches afin d'éradiquer le mal. Comme pour tous les Dragon Quest, la formule ne change quasiment pas, même si cette fois-ci, place à des combats à trois personnages au lieu d'un, donnant à chacun des protagonistes son rôle dans les combats et un peu plus de profondeurs à ceux-ci. Dragon Quest II est tout aussi avare en information que son grand frère, voire plus sur la suite à donner dans l'aventure, surtout que l'anglais soutenu n'aide pas beaucoup, et que le jeu est bien plus grand que le 1er, avec cette fois-ci plusieurs continents et la possibilité de voyager en bateau. Plus difficile, le dernier tiers mettra vos nerfs à rude épreuve (oui c'est de toi que je parle, avant dernier donjon avec tes trous), et il faudra s'accrocher pour voir la fin. Ce Dragon Quest II reste sur les bases du premier épisode, tout y incluant quelques petites nouveautés qui continue à faire évoluer le genre J-RPG, sympathique mais peut-être frustrant.