DUKE NUKEM 3D  
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BETEMENT BOURRIN
Blondex Parmi les adaptations étonnantes sur la non moins étonnante – et désastreuse – Game.com, se trouve celle du cultissime Duke Nukem 3D. En 1997, Tiger mit en avant son portage comme un argument de vente, voire une « killer app » de sa portable. Mais comment adapter un « Doom-like » sur une console qui n’affiche que de la 2D ? Eh bien, en avançant plan par plan, en une image par seconde (!!) : durant les phases de couloir, le gameplay est résumé à son expression la plus basique : on avance, on tire, on balance une punchline du Duke. Dans les salles, on peut également se déplacer latéralement, et même tirer légèrement à gauche ou à droite, mais en aucun cas tourner, et cela rend le gameplay plus étrange encore. Durant les quinze niveaux proposés, le but sera donc de trucider du monstre – 4 types en tout et pour tout – sans réfléchir, amasser des munitions et des soins, et atteindre la sortie. Les graphismes fins laissent apercevoir quelques détails qui agrémentent le décor ; rien qui ne dissipe toutefois l’ennui. Un ennui que j’ai pourtant bravé pour voir jusqu’où ce jeu m’emmènerait. Réponse après avoir terminé les 15 niveaux et être reparti pour une nouvelle boucle : nulle part !
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