DUNGEON MASTER  
Suggestions
OUI !
Wizzy Malgré son grand âge (1987 pour les premières versions micros), Dungeon Master reste bardé d'idées terriblement audacieuses, mélangeant le Point'n Click, les énigmes et le RPG pur jus. Pour se sortir de ce donjon labyrinthique grouillant de monstres et de pièges, on devra bâtir sa petite équipe d'aventuriers au nombre de quatre. Gérer au mieux autant d'inventaires, et les besoins les plus primaires comme manger, boire et dormir. Il faudra réfléchir, abaisser tel levier pour telle grille, poser le petit caillou sur telle dalle, dénouer la logique des pièges voire même s'en servir contre les ennemis. On pourra également tester armes et sortilèges lors de combats mémorables, où chacun de nos héros aura sa part de boulot. Stratégique, fin, fluide, Dungeon Master ne souffre finalement que de l'idée que l'on s'en fait : un jeu vieillot. Notamment à la vue des graphismes, des km de murs d'un blanc uni, et de cette gestion des déplacements, case par case. Mais diable que le jeu est prenant... surprenant ! Concernant les versions, celle sur Super Nintendo est plus jolie, avec même des musiques en bonus. Par contre, sa lenteur et l'absence de souris me font nettement préférer la version PC.
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