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Nightreign est un spin-off principalement multi d'Elden Ring. Vous êtes lâchés votre équipe et vous sur la map en étant niveau 1, et devrez gagner en puissance le plus vite possible en allant à des points d'intérêt pour y affronter des mini-boss qui vous donneront de l’EXP, ainsi que des nouvelles armes ou magies nécessaires à l’accomplissement de votre mission. Attention cependant, la nuit tombe vite, et toutes les 5 minutes, la zone d’exploration va se réduire jusqu’à la fin de journée (15 min) où vous affronterez un boss. Répétez ça pour le 2e jour, et vous pourrez combattre le Nightlord que vous aurez choisi en début de partie ; et ceux-ci seront particulièrement costauds et magnifiquement réalisés (dont certains me resteront en mémoire longtemps). Nightreign est un jeu âpre et difficile, une expérience pensée pour les fans d'Elden Ring, et où le plaisir vient principalement des personnes avec qui vous allez jouer. Me concernant, j’ai pu trouver 2 frères d’armes pour affronter les Nightlords, et s'il y a eu du sang et des larmes, le plaisir a toujours été là, et l’envie de relancer une partie toujours présente. J'ai adoré ! « Alors que la nuit tombe, nous nous levons ! »
Juste Mako
L'EXPERIMENTATION MADE IN FROM
Suite au succès d'Elden Ring, FromSoftware sort Nightreign, un spin-off Roguelike dans l'univers d'Elden Ring, où chaque partie est une course contre la montre pour récupérer un maximum de ressources et vaincre le boss de fin de partie. Accompagné de l'ami Iglou, nous avons entrepris de nombreuses expéditions pour voir ce que ce projet expérimental avait dans le ventre. Le mélange roguelike / battle royal marche pas trop mal, même s'il manque de contenu par rapport à ses concurrents. Plusieurs personnages sont disponibles, tous avec leur lore et leur gameplay. Que ce soit Duchess l'assassin ou Ironeye l'archer, il y en a pour tous les goûts. Chaque partie est aléatoire, avec régulièrement des affrontements de boss venant d'Elden Ring mais aussi Dark Souls. La direction artistique est toujours au rendez-vous, même si pas mal d'éléments reviennent des anciens jeux du studio. Mais c'est surtout aux niveaux des boss de fin de partie que j'ai pris mon pied : patterns, DA, OST,... On sent que FromSoftware cherche à améliorer son savoir-faire tout en partant sur une nouvelle formule. Même si Nightreign a quelques défauts, il reste un jeu d'expérimentations très intéressant que je salue.